App tourisme responsable — interfaces

App mobile · Tourisme responsable

Encourager le tourisme responsable

UI / UX Graphisme

Sur le thème du voyage, utiliser le design thinking pour comprendre les utilisateurs et concevoir une application qui sensibilise au tourisme responsable. Analyse des tendances marché, persona, empathy map, design des écrans clés.

Recherche utilisateur tourisme

Objectif du projet

Voyager autrement

Faciliter la prise de décision des voyageurs entre confort, budget et écologie. Donner une visibilité claire sur l'impact CO2 des choix (transports, hébergements, activités) et offrir une liberté de modification des réservations.

Le process

Comment j'ai procédé

  1. 01

    Analyse des besoins

    Étude des frustrations voyageurs : prix non décisif seul, manque de visibilité sur l'impact environnement et communauté, manque d'infos sur les choix transports/hébergements/activités. Persona et empathy map pour faire ressortir objectifs, motivations, peurs.

    FigmaNotion
  2. 02

    Architecture & parcours

    Définition des écrans-clés : recherche avec filtres durabilité/budget/immersion, accueil personnalisé, fiche activité. Système de notation écologique « feuilles » de 1 à 5 pour évaluer l'impact CO2 de chaque option.

    FigmaMiro
  3. 03

    Design des écrans

    Page d'accueil personnalisée (salut, photo profil, « le saviez-vous »), page recherche avec suggestions et meilleur résultat mis en avant, fiche activité avec score écotourisme, photos immersives, description et avis voyageurs.

    Figma
Analyse des besoins Architecture & parcours Design des écrans

L'impact

Une app pensée pour le voyageur conscient

Sensibiliser, faciliter, et offrir de la liberté dans le choix d'un voyage responsable.

3écrans-clés conçus
5niveaux de score écotourisme
1persona détaillé
3frustrations adressées
Interfaces app finale

Résultats & livrables

Une expérience qui guide vers le voyage durable

  • Persona et empathy map d'un voyageur conscient
  • 3 interfaces clés (accueil, recherche, fiche activité)
  • Système de notation écologique « feuilles » 1 à 5
  • Filtres durabilité, budget, immersion
  • Storytelling « le saviez-vous » pour motiver

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